Dbrain: демократизация ИИ через ненужный блокчейн

Dbrain — очень показательный кейс для истории российских ICO не потому, что он был самым громким, а потому, что выглядел слишком умно, чтобы провалиться. Проект подавали как открытую блокчейн-платформу, которая соединяет дата-сайентистов с толпой разметчиков данных и превращает «сырые данные» в реальные AI-приложения для бизнеса. В white paper прямо говорилось, что Dbrain — это инфраструктура для всей «AI production line»: владельцы данных загружают датасеты, толпа размечает и валидирует их, дата-сайентисты обучают модели, а бизнес потом использует готовые AI-приложения. Во главе стояли Дмитрий Мацкевич и Алексей Хахунов; сам Dbrain позиционировался как российский или российско-белорусский стартап.

Упаковка была почти образцовой для эпохи. Dbrain обещал не просто сервис разметки данных, а чуть ли не новую социальную экономику искусственного интеллекта. В white paper и интервью команда рассказывала, что проект способен достучаться до 2 миллиардов «unbanked» людей из бедных стран и дать им заработок в криптовалюте за обучение нейросетей. TechCrunch пересказывал идею почти в том же духе: если машины собираются заменить людей, пусть хотя бы платят людям за то, что те обучают своих будущих заменителей. Это была очень сильная моральная обёртка: не спекуляция, а почти борьба с глобальным неравенством через разметку картинок.

Сам токен DBR, конечно, объявлялся не украшением, а сердцем экосистемы. White paper писал, что DBR — это внутренняя ERC-20-валюта для оплаты и получения вознаграждения за работу, датасеты и использование AI-приложений. Для контроля качества придумали протокол SPOCK, для безопасности данных и распределения доходов — PICARD. В теории это звучало как стройная технологическая система. На практике — как ещё один знакомый фокус ICO-эпохи: к обычной бизнес-задаче, в данном случае разметке данных и обучению моделей, прикручивается собственный токен, без которого сервис якобы не может жить.

Деньги под эту идею начали собирать рано и довольно бодро. К февралю 2018 года у Dbrain уже было $2,5 млн seed funding; это подтверждали TechCrunch, white paper и профиль Handl на TAdviser. В white paper при этом уже рисовалась полноценная токенсейл-машина: общий объём — 40 млн DBR, цена — $2 за токен, до 40% выпуска предполагалось отдать рынку с hard cap в $20 млн, а частная продажа шла с 15 апреля 2018 года в диапазоне $1,6–2 за токен и с отдельным hard cap $17,5 млн. Это уже был не эксперимент, а вполне оформленная попытка продать публике «ИИ на блокчейне» как инвестиционный сюжет.

The Paypers со ссылкой на EWDN называл Dbrain «Russian-Belarusian blockchain startup» и писал, что в проект вложились фонды из Москвы, Нью-Йорка, Сингапура и Сиднея, а также российские бизнес-ангелы Эдуард Гуринович и Лео Баталов. Сам white paper перечислял в витрине Гуриновича, а основатель Дмитрий Мацкевич подавался как серийный предприниматель, продавший Flocktory за $20 млн. То есть это был не анонимный «протокол», а стартап с понятными биографиями и хорошим набором имён для презентации.

Летом 2018 года проект вообще выглядел живым и убедительным. Bitfury и AngelVest объявили о $3 млн equity-инвестиции в Dbrain, а Bitfury отдельно уточнял, что до этого в токен DBR уже было вложено $5 млн, так что суммарно капитал, привлечённый проектом, достиг $8 млн. На тот момент это выглядело как подтверждение серьёзности: у вас не просто Telegram-бот для разметки данных, а backing от Bitfury, Exonum-инфраструктура и нормальная инвестиционная история. Но именно такие кейсы и интереснее всего: чем респектабельнее фасад, тем нагляднее потом видно, как мало токен был нужен самому бизнесу.

И вот здесь начинается главное. Уже в 2019 году TAdviser зафиксировал, что продукт Dbrain для разметки данных был переименован в Handl, а от блокчейн-обёртки фактически отказались. TAdviser пишет это совсем прямым текстом: проект собирался идти в ICO, но в итоге компания Dbrain от этого плана отказалась; Handl стал «продолжением Dbrain», но уже без использования блокчейн-технологии и с прямой интеграцией с «Яндекс.Толокой». Это едва ли не идеальная эпитафия для половины «умных» ICO: если из продукта вынули блокчейн, а продукт от этого не умер, значит блокчейн там с самого начала был рекламной наклейкой.

Дальше история стала комически земной. Medium проекта показывает, что к концу 2018 года Dbrain уже писал про вывод средств, а в январе 2019-го — про автоматизацию обработки документов. Нынешний Dbrain — это вообще не «децентрализованная платформа для коллективного создания AI apps», а вполне обычная B2B-компания по распознаванию и извлечению данных из документов. На официальном сайте она пишет, что реализует AI-решения в 100 компаниях, обслуживает более 100 клиентов, более 30 партнёров и обрабатывает свыше 10 млн распознаваний документов в год; в API-документации описаны классификация документов, извлечение данных, OCR, антифрод и ручная верификация. Иными словами, от большой криптоутопии остался нормальный документный AI-бизнес для банков, МФО, страховых и госсектора.

С токеном всё ещё проще. CoinCodex по DBR сегодня пишет: ICO Ended и Currently not trading. То есть спорить о перспективах токена Dbrain уже почти так же странно, как о перспективах жетона из закрытого парка аттракционов. Бизнес пережил криптомоду, токен — нет.

Именно в таких историях особенно хорошо видно, как работала эпоха ICO. Сначала публике продавали красивую идею о «демократизации ИИ» через токен. Потом выяснилось, что для реального бизнеса по разметке данных и автоматизации документов блокчейн вовсе не обязателен. В результате компания выжила, но уже без крипторомантики, а токен остался там, где остаётся большинство токенов 2017-2018 года: нигде.

В чём вред тапания хомяка (Hamster Combat)

«Hamster Combat (тапание хомяка). Чем закончился проект?»

ОТВЕТ:

Многие миллионы людей тратили своё время на бессмысленные действия в игре, считая, что они заработают токены, которые будут стоить существенные деньги. Делали они это бесплатно, поэтому предъявить ничего не могут.

Изначально выданные суммы выглядели смешными в сравнении с потраченным временем, а затем токен только и делал, что приближался к 0.

Приложение же зарабатывало на этих пользователях. Прямых доказательств того, что разработчики официально интегрировали рекламу мошенников в интерфейс самой игры, нет. Однако существует несколько уровней «сомнительного» контента, который напрямую связан с экосистемой игры.

Ниже приведен разбор основных претензий и фактов:

1. Реклама сторонних проектов в разделе «Earn»

Основной механизм заработка игровых монет в Hamster Kombat — выполнение заданий. Многие из них сводятся к:

  • Подписке на Telegram-каналы сомнительных крипто-проектов.
  • Регистрации на внешних платформах.
  • Просмотру видео на YouTube-канале проекта, где упоминаются другие криптоигры с недоказанной надёжностью.

В чем риск? Пользователи переходят по ссылкам на каналы, которые позже могут начать рекламировать крипто-казино, сомнительные схемы заработка («сигналы», «пампы») или фишинговые сайты. Сами разработчики Hamster Kombat юридически не несут ответственности за контент сторонних каналов, на которые они просят подписаться.

2. Монетизация через YouTube

Разработчики агрессивно продвигали свой YouTube-канал, заставляя игроков смотреть видео для получения ежедневных наград.

  • Контент. Видео часто содержат кликбейтные заголовки о «быстрых миллионах».
  • Реклама. Сама платформа YouTube может вставлять рекламу казино (зависит от региона и алгоритмов), а в комментариях под видео процветают боты, предлагающие услуги по «взлому» игры или переходу на сайты с азартными играми.

3. Мошеннические «клоны» и боты-помощники

Исследователи безопасности (например, из компании ESET) обнаружили вредоносные программы, маскирующихся под Hamster Kombat:

  • Фейковые боты. Обещают «автоматический фарминг» монет, но вместо этого крадут доступ к аккаунту Telegram.
  • Вредоносное ПО. Под видом инструментов для игры распространяются стиллеры (программы для кражи паролей и криптокошельков).
  • Рекламное ПО. Существуют сторонние приложения, которые заваливают пользователя рекламой казино и порносайтов, выдавая себя за мобильную версию «Хомяка».

4. Сомнительные механики внутри игры

Критики и официальные лица (включая регуляторов в РФ и других странах СНГ) часто указывают на следующие признаки:

  • Отсутствие прозрачности. Долгое время не было известно, кто стоит за проектом (позже появились данные о связи с Эдуардом Гуриновичем).
  • Признаки пирамиды. Основной рост идет за счет реферальной системы (пригласи друга — получи бонус), что характерно для сетевого маркетинга и схем Понци.
  • Стимулирование зависимости. Механика «тапания» и ожидания листинга токена эксплуатирует психологию азартных игр, формируя привыкание, особенно у подростков.

Итог

Игра создала огромную воронку трафика, в которую попадают неопытные пользователи и теряют деньги на сомнительных сервисах.

С другой стороны, это можно считать крупным проектом по обучению финансовой грамотности. Миллионы глупых людей, тративших жизнь на бессмысленные действия в приложении, возможно, усвоят смысл поговорки про бесплатный сыр. Возможно, игра в хомяка их чему-то научит.

Ключевые лица Hamster Combat

Эдуард Гуринович. Основатель

  • Александр Зеленщиков. Сооснователь компании Arenum (платформа для мобильного киберспорта). Считается одним из главных идеологов и разработчиков механик игры. Его опыт в мобильном гейминге лег в основу «Хомяка».
  • Александр Пасечник. Еще один сооснователь Arenum. Именно его личный номер телефона и корпоративная почта фигурировали при регистрации домена hamsterkombat.com.
  • Arenum Ltd. Кипрская компания, через которую велась разработка. Акционерами этой компании являются вышеупомянутые Гуринович, Зеленщиков и Пасечник.
  • AD.RU. Инвестиционный холдинг, который в 2020 году вложил около $600 000 в проект Arenum. В 2024 году между AD.RU и Гуриновичем возник публичный конфликт: инвесторы заявили, что Hamster Kombat был создан на базе их общих разработок, и они претендуют на долю (25%) в прибыли, в то время как Гуринович это отрицал.
  • Telegram. Хотя мессенджер официально не является «владельцем», Павел Дуров открыто поддерживал проект.